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专访《刺客信条:影》国内团队:双主角设计,九成内容可单选角色体验

发布时间:2025-02-01 15:30:20来源:

《刺客信条:影》线下试玩活动中,游民星空采访了成都核心研发部门的游戏制作人涂阳与助理游戏总监朱必佳。

他们分享了游戏的设计理念与前作的不同之处,强调了动作系统的强化和双主角奈绪江与弥助的特色:奈绪江擅长潜行,动作灵活;弥助则更适合正面战斗,攻击防御力强。

除了序章、结局和部分特定支线任务外,玩家可自由切换角色完成所有主线任务,单个角色即可完成90%的游戏流程,但双角色视角能提供更全面的故事体验。

游戏还引入了四季系统和自定义藏身处系统,增强了游戏的沉浸感和个性化。

在RPG和数值系统上,双主角有独立技能树和武器,装备系统接近《奥德赛》,藏身处建设影响游戏产出。

此外,游戏有“正史模式”提供预设剧情选择,任务引导系统鼓励玩家自主探索。

涂阳和朱必佳表示,《刺客信条:影》作为系列新阶段,旨在带来全新体验,并欢迎新老玩家体验。

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