海外主机游戏市场深度报告:超半数企业收入下滑,剖析三大成因与四大机遇
2024年度中国游戏产业年会产业发展论坛上发布了《2024年全球主机游戏市场调查报告》。报告指出,2024年海外主机游戏市场规模下降,实际销售收入预计为459.6亿美元,同比下降2.57%。海外市场占全球主机游戏市场规模近99%,且中国主机游戏市场在《黑神话:悟空》带动下增长,因此全球市场规模下降主要由海外市场不佳导致。任天堂、索尼等主机游戏平台企业销量下滑,55%的研发主机游戏企业收入下降。
海外主机游戏市场规模下降的核心成因包括硬件销量不佳、高知名度新游不足、精品化优势减弱。硬件进入衰退期,主流游戏主机销量大幅下降。同时,缺乏高知名度产品也影响了企业收入。主机游戏吸引力下降,用户对部分游戏性价比产生怀疑,竞品游戏品质快速提升,使得用户转向竞品。未来,新硬件发售有望刺激销量增长,用户在外设及周边配件与细分场景服务上的付费潜力仍有挖掘空间。此外,潜力地区的大体量、高品质原生作品及主动寻求品质升级的用户将成为市场增长的新动力。
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